Selasa, 10 Juni 2014

Part 3 – Output dari Hobi ( Pengantar Web Science )

Ini merupakan output dari editing foto yang telah dilakukan menggunakan Adobe PhotoShop


TERIMAKASIH :)

By: Adeline Fiananda & Nabil FM


part 2 – Implementasi Hobi ( Pengantar Web Science )

Seperti apa yang sudah saya dan teman saya jelaskan mengenai hobi. kami akan melanjutkan bagaimana menerapkan hobi tersebut memakai aplikasi Adobe Photoshop Creative Cloud. Tema yang diambil adalah 3D Film Strip

1.  Menyiapkan foto – foto yang akan dipakai, kali ini berjumlah 6 buah (1 untuk background,
dan sisanya ditempatkan di dalam 3D Film Strip)







2.   Jangan lupa beli cemilan dan softdrink ;)
3.   Jalankan Aplikasi Adobe Photoshop CC


4.   klik File->Open. masukkan 6 foto tersebut


5.   pilih salah satu tab foto (selain background). klik Select->All (ctrl + A) kemudian (ctrl +C)
6.   setelah itu buat file baru untuk template 3D film strip nya
    – klik file->new. pengaturan Width: tambahkan 100 pixel dan Height: tambahkan 200 pixel
      dari format gambar yang akan dipakai. klik OK

  - duplicate layer dengan menekan ctrl+j. pada layer duplikasi, rubah background menjadi
       putih dengan tekan ctrl+i
     - paste salah satu gambar (selain background) ini hanya digunakan untuk membantu
       mengatur layout. klik pada layer duplikasi, kemudian tekan ctrl+t serasikan layoutnya
       dengan gambar yang dipilih tadi. tekan enter
     - delete gambar pembantu tadi.
     - tekan tombol ctrl+e

     - klik Select+A lalu Ctrl+C
     - paste di tempat background
7.   tekan ctrl+t pada toolbar, rubah skala width dan
      height menjadi 25 persen dan klik ikon ceklis


8.   klik layer baru hasil paste tadi -> klik kanan -> select pixel -> ctrl+c
9.   paste hingga 4 kali dan atur sedemikan rupa hingga terbentuk 5 deret

10. pilih layer hasil paste yang terakhir dan klik ctrl+e sebanyak 4.
11. buka tab gambar, klik select->all kemudian ctrl+c lalu paste ke gambar background.
- lakukan hal yang sama sampai gambar terakhir + step ke 7 di setiap gambar
     - lakukan step ke 10
- atur perspective template 3d film strip dengan menggunakan edit->transform->warp->pilih opsi flag dan juga 
edit->transform->perspective terakhir mengunakan free transform sedemikian rupa hingga sempurna



12. klik ikon brush -> pilih tipe brush kotak dengan ukuran 50 (jika belum ada, masukkan
      square brush pada ikon gerigi. setelah itu atur spacing menjadi 290%







13. gambar dengan brush di titik awal, di titik ke dua dengan menekan shift


14. atur perspective 3D film stripnya sedemikian rupa hingga sempurna






15.buat layer transparent baru-> klik circle brush dan pilih ukuran 300px -> menggambar garis horizontal
- atur perspective bayangan dengan meng-klik edit->transform->perspective dan juga free transform hingga sempurna








16.  tambahkan tulisan bali dengan tipe font monotype corsiva dengan penyesuaian ukuran
 http://www.youtube.com/watch?v=lt-s1rtKVmU








part 1 – Deskripsi Hobi ( Pengantar Web Science )


Foto bukan lagi hal yang langka untuk zaman sekarang ini. Kegiatan mengabadikan setiap momen yang kita lewati merupakan hal yang dapat dikatakan wajib agar memori tersebut dapat selalu kita kenang. Hal dalam mengambil gambar atau memotret sudah didukung oleh teknologi canggih, baik dari kameranya sendiri ataupun adanya aplikasi yang membantu dalam pengeditan foto. Editing dalam foto sangat bermanfaat, seperti dalam mengatur pencahayaan, efek efek, saturisasi, dan lain-lain. Dalam postingan kali ini, saya dan teman saya akan membahas mengenai hobby kami yang berhubungan dengan editing foto menggunakan aplikasi Adobe PhotoShop, agar foto yang kami tangkap dapat terlihat lebih indah dan lebih nyata.


Selasa, 25 Maret 2014

RANGKUMAN WEB SCIENCE

Web adalah ruang dimana sumber daya yang diidentifikasikan oleh resource identifiers secara seragam. Terdapat protokol untuk mendukung interaksi antara agents, dan format untuk mewakili sumber daya informasi. itu semua adalah resep dassar dari web. identifikasi sumber daya penting untuk dapat berbagi informasi tentang mereka, alasan tentang mereka, memodifikasi atau merubah mereka. selanjutnnya, tidak semua sumber daya ada di web, bahwa mereka mungkin dapat diidentifikasi dari web tetapi tidak semuanya dapat diambil dari web. sumber daya yang mana adalah informasi dasar, dan yang lalu dapat diberikan dengan abstraksi luar dan ditandai lengkap di dalam pesan yang disebut sumber daya informasi.
untuk alasan ini dan merujuk pada fungsi yang terjadi pada skala global, sistem identifikasi diperlukan untuk menyediakan standart tunggal global; URL menyediakan sistem itu. itu akan memungkinkan alternatif sistem untuk pengembangan URL, tetapi nilai tambah dari identifikasi global sistem tunggal mengijinkan untuk mengubungkan bookmark dan fungsi berbagai aplikasi heterogen adalah tinggi sumber daya mempunyai URL yang bekerja sama dengan mereka, dan setiap URL idealnya mengidentifikasi sumber daya tunggal secara indepentent context. prinsip hubungan antara URL dan sumber daya adalah diperlukan tetapi tidak secara langsung diberlakukan. URL juga menghubungkan web dengan dunia sosial yang tidak terhubung, dimana mereka mewajibkan lembaga. yang paling umum dipahami adalah HTTP.
URL HTTP dimiliki dan diberikan oleh perorangan atau organisasi, dan karenannya dapat dialokasikan secara bertanggung jawab atau tidak bertanggung jawab. sebagai contoh, URL HTTP harus mengacu kepada sumberdaya tunggal, dan dialokasikan kepada pemilik tunggal.
komunikasi melalui web melibatkan pertukaran pesan yang dapat berisi data atau metadata tentang sumber daya. salah satu tujuan umum dari komunikasi adalah untuk mengakses sumberdaya melalui URL, atau untuk deference URL. dereference biasannya melibatkan pencarian index yang sesuai untuk melihat identifier. sebagai contoh, alamat pos mempunnyai struktur yang hierarki yang mengijinkan pembuatan partikel untuk dialokasikan. semakin banyak informasi yang tersedia di dalam nama atau identifier dari sumberdaya, semakin mudah untuk di dereference, walaupun tentu saja dalam hal sumber daya yang membatasi nama tidak membutuhkan informasi di semua bantuan di dalam mendeferencing itu. selanjutnnya, sistem identifikasi sering dibutuhkan untuk dipertahankan oleh otoritas untuk deferencing untuk menjadi mungkin. mengakses sumber daya informasi apapun memerlukan variasi dari context ke conteks, tetapi mungkin pengalaman yang paling umum adalah menerima representasi dari sumberdaya browser.
pengembangan web sebagai ruang, agak lebih besar dan papan pengumuman kompleks, mengikuti kemampuan agen menggunakan interaksi untuk mengubah sumberdaya negara, dan mendatangkan obligasi dan tanggung jawab. mengambil representasi adalah contoh dari interaksi yang aman dimana tidak ada perubahan terjadi, sementara daftar posting adalah interaksi yang tidak aman dimana sumberdaya negara dapat diubah.
tidak semua URL dimaksudkan untuk memberikan akses kepada sumberdaya yang mereka identifikasikan. tetapi sumberdaya itu tidak dapat dipulihkan dari URL dengan cara yang sama sebagai halaman web. sebaliknnya URL digunakan untuk email langsing kepada kotak surat tertentu, atau alternatifnnya adalah untuk mencari email dari situ.
web mendukung berbagai format file, dan yang terkenal adalah HTML. beberapa format dibutuhkan, dan format haruslah flexible, karena sifat heterogen berinteraksi melalui web. sebuah tujuan penting dari web science adalah untuk mengidentifikasi aspek - aspek penting dari identifikasi, interaksi dan representasi yang membuat web bekerja, dan untuk mengijinkan implementasi system yang dapat mendukung atau mempromosikan perilaku yang diinginkan.
secara khusus, 3 fungsi dari identifikasi, interaksi, dan representasi harus dipisahkan. mengubah atau menambahkan skema untuk diidentifikasiakan, misalnya, harus tidak berpengaruh pada skema untuk interaksi atau representasi, memungkinkan kemandirian, evolusi modular dari arsitektur web sebagai teknologi baru dan aplikasi baru. demikian pula teknologi harus diperluas, yaitu mereka harus berkembang secara terpisah tanpa mengancam interoperabilitas mereka dengan teknologi lainnya.
akhirnnya, prinsip penting dari web arsitektur adalah bahwa erorr yang harus ditangani secara sederhana dan fleksibel. kesalahan sangat penting di dalam ruang informasi yang ukurannya dapan diukur dalam ribuan terabyte, dan jumlah pengguna dalam ratusan juta, heterohenitas dari tujuan dan variasi kualitas dari kepengarangan yang berarti bahwa mereka akan ada banyak sekali kesalahan design.
sebagai web yang tumbuh dan berkembang untuk memenuhi situasi dan tujuan, arsitektur haruslah berkembang. tetapi evolusi perlu dilakukan secara bertahap dan hati - hati. dan prinsip menjaga perkembangan ortogonal berarti terpisah bahwa evolusi di suatu daerah tidak boleh mempengaruhi evolusi di tempat lain.
web science : metodologi
berbagai aspek dari web relatif baik dipahami, dan sebagai artefak direkayasa blok bangunan yanng dibuat, bukan fenomena alam. namun demikian, sebagai web telah berkembang dalam kompleksitas dan jumlah dan jenis interaksi yang terjadi telah membengkak, tetap pada kasus yang kita tahu lebih banyak tentang fenomena alam yang kompleks.
aplikasi jelas dalam hal metodologis, peta dan grafik struktur web adalah untuk contoh langsung, dengan menentukan properti dari model dan sample yang web harus dimiliki. sebuah survei melaporkan secara lebih rinci ternyata menemukan bahwa 27 % dari halaman domain .de diubah setiap minggunya. dibandingkan dengan 3% untuk web secara keseluruhan. penjelasannya ternyata tidak menjadi kerajinan khas Jerman, melainkan lebih dari satu jita URL, sebagian tetapi tidak semua pada server Jerman, yang memutuskan untuk satu alamat IP. web memiliki banyak sifat yang tidak biasa yang membuat sampling rumit. selanjutnnya, meskipun banyak tujian web dapat dianggap sebagai ruang informasi statis, tentunnya dinamis dan berkembang. analytic permodelan yang dikombinasikan dengan data empiris yang dikumpulkan dengan hati - hati dapat digunakan untuk menentukan probabilitas halaman web yang sedang diedit atau tidak dihapus. jadi, salah satu aspek dari web science adalah penyelidikan dari web untuk mencari titik ancaman, peluang dan invariants untuk pengembangannya. oleh karna itu, web science adalah kombinasi dari sintesis, analisis dan pemerintahan.

Minggu, 13 Oktober 2013

Having Fun with Skype


Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.
Skype merupakan aplikasi untuk berkomunikasi dengan teknologi P2P (Peer to Peer).  Aplikasi bebas (dapat diunduh secara gratis) yang berbasiskan internet ini dibuat untuk melengkapi sarana komunikasi dengan sistem yang lebih canggih dan praktis. Pengguna Skype dapat saling berbicara secara gratis seperti menelfon tanpa membutuhkan pulsa atau pun saling berkirim pesan. Yang utama dari aplikasi ini adalah pengguna dapat menikmati fasilitas Video Call .  Dan yang lebih asiknya, Skype ini dapat digunakan untuk mengobrol bersama 3 pengguna lainnya atau lebih disaat yang bersamaan yang atau kita sering sebut dengan teleconference.
Untuk dapat menikmati semua fasilitas yang ada di Skype, tentunya kita harus memiliki akun Skype terlebih dahulu. Cara membuat akun pada Skype cukup mudah, hanya mengisi form yang telah disediakan dalam pembuatannya. Berikut contohnya.
 
Setelah mengisi semua dan sudah benar, maka kita sudah memiliki account Skyype yang sah dan kita dapat menikmati fasilitasnya baik di computer ataupun gadget yang kita miliki dengan syarat kita sudah mengkoneksikan gadget kita dengan internet, baik melalui hotspot dan Wifi ataupun paket internet. Semakin baik jaringan internet yang kita dapatkan semakin lancar pula komunikasi yang diciptakan melalui Skype.
Berikut ini merupakan contoh saat melakukan Video Call pada aplikasi Skype.
Yang pertama kali kita lakukan ialah memasukkan username dan password yang sesuai saat kita membuat Skype lalu pilih Sign In.
Lalu akan muncul tampilan seperti di bawah ini.


Dan yang terakhir adalah contoh penggunaan Video Call pada Skype



Itu merupakan contoh kecil dari keuntungan menggunakan Skype. Kita dapat dengan mudah berkomunikasi layaknya tatap muka baik di layar komputer ataupun gadget. Dapat diketahui, selain untuk berkomunikasi dengan kerabat atau keluarga, aplikasi Skype ini dapat digunakan untuk meeting perusahaan Contohnya adalah meeting antara kantor pusat yang berada di Jakarta dengan kantor cabang yang berada di Pekanbaru. Sudah canggih bukan alat komunikasi masa kini? :) 

Selasa, 18 Juni 2013

Pengaruh Teknologi Komunikasi Terhadap Kebudayaan Indonesia

Indonesia merupakan negara yang terkenal dengan adat istiadatnya yang masih sangat kental. Baik dari budaya yang beragam, tata krama, ataupun sopan santunnya. Masih banyak masyarakat kita yang menjunjung tinggi adat istiadat yang sudah sejak lama ada. Namun kini, dengan hadirnya era globalisasi yang sudah marak di dunia , kebudayaan dari negri tercinta kita lambat laun mengalami perubahan yang berdampak besar bagi masyarakatnya. Yang dimaksud era globalisasi adalah keterkaitan dan ketergantungan antar bangsa dan antar manusia di seluruh dunia melalui perdagangan, investasi, perjalanan, budaya populer, dan bentuk-bentuk interaksi yang lain sehingga batas-batas suatu negara menjadi semakin sempit. 

Komunikasi, merupakan hal yang sudah tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusian zaman sekarang. Dapat dikatakan komunikasi merupakan alat utama untuk memudahkan segala urusan atau hal. Tentu saja komunikasi juga tidak dapat terpisah dari teknologi-teknologi yang kian lama kian canggih. Teknologi komunikasi ini memang diciptakan untuk memudahkan dan membantu kita dalam segala aspek. Bangsa Indonesia harus siap untuk menerima pengaruh masuknya teknologi komunikasi terhadap seluruh aspek budaya kita. Selektif dalam era globalisasi memang sangat dibutuhkan, namun kita harus melihat juga banyaknya manfaat yang diperoleh dengan adanya teknologi komunikasi. Contoh pertama ialah pengiriman pesan yang dilakukan dua orang berbeda dengan jarak yang jauh namun pesan dalam diterima hanya dalam sekejap saja. Lalu dengan video call kita dapat tatap muka sambil berbicara dengan teman atau keluarga melalui telepon selular atau gadget lainnya. Semakin dibutuhkannya alat teknologi komunikasi , jarang sekali terlihat ada orang yang masih surat-menyurat dalam melakukan komunikasi, baik untuk urusan pribadi atau lainnya. 

Teknologi komunikasi pada zaman ini sudah sangat luar biasa membawa dampak bagi bangsa Indonesia. Tidak memungkinkan juga banyak dampak negatif yang terjadi akibat teknologi komunikasi. Remaja Indonesia dewasa ini telah banyak mengikuti tren-tren mancanegara yang ada. Dari mulai cara berpakaian, tutur kata, ataupun pola hidup yang bertolak belakang dengan kebudayaan asli Indonesia. Dengan tidak terbatasnya kecanggihan penggunaan internet, kitapun memang dapat mengetahui secara merinci bagaimana kehidupan-kehidupan yang ada di negara luar sana. Selain itu, dampak lainnya adalah penggunaan teknologi komunikasi akan menjadi "alat wajib" dan menjadi ketergantungan untuk kehidupan kita. Dalam hal ini, kita harus tetap membatasi penggunaan teknologi komunikasi yang akhirnya malah bisa "mengatur" keseharian kita. 

Sekian pendapat saya mengenai pengaruh teknologi terhadap kebudayaan Indonesia. Kesimpulannya ialah Teknologi komunikasi diciptakan untuk membantu dan memudahkan kita dalam suatu urusan atau pekerjaan dalam segala aspek, dan teknologi komunikasi memang mempunyai peran terpenting untuk masyarakat. Dengan penggunaan yang bijak, maka bangsa ini tidak perlu mengkhawatirkan adanya dampak negatif. Namun kita juga harus megontrol diri dalam penggunaan teknologi komunikasi agar dapat tetap mempertahankan budaya bangsa Indonesia.

Jumat, 28 Desember 2012

Tinjauan Umum Pandangan Dunia Teknologi Komunikasi Dalam Kehidupan Sosial

Pengertian Teknologi sebenarnya berasal dari kata Bahasa Perancis yaitu “La Teknique“ yang dapat diartikan dengan ”Semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional”. Dalam hal ini yang dimaksudkan dengan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang (repetisi).

Pengertian dari komunikasi itu sendiri adalah proses dimana seseorang,kelompok atau di dalam organisasi saling terhubung dari satu dengan yang lain.Kebutuhan teknologi sangat tinggi terhadap komunikasi,karena teknologi mampu menciptakan hubungan yang baik antar individu dan membangun hubungan yang luas

Teknologi komunikasi yaitu peralatan perangkat keras(hardware) dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial, yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses, dan saling, tukar menukar informasi dengan individu-individu lainya.

Teknologi dan komunikasi adalah dua aspek yang tidak bisa untuk dipisahkan. Di era modern ini, semua orang menggunakan perpaduan dari teknologi dan komunikasi untuk mendapatkan keselarasan pemakaian teknologi, mulai dari indivudu hingga perkantoran. 


Besar manfaat teknologi komunikasi yang ada sekarang ini untuk menunjang kehidupan masyarakat. Dengan telekomunikasi segalanya akan menjadi mudah dan lebih terarah, masyarakat menjadi lebih berkembang dengan kualitas sumber daya manusia yang meningkat zaman demi zamannya, sehingga tercipta masyarakat yang berintelektual dan berkualitas.
 Teknologi informasi merupakan sarana berkomunikasi yang modern, yang memudahkan manusia untuk berkomunikasi dengan siapapun. Komunikasi dapat dilakukan dengan telepon, handphone, atau bahkan dengan internet. Telekomunikasi yang hampir tanpa batas ruang dan waktu. Internet misalnya, dengan internet, manusia mampu menjelajah dunia dan berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia.
Namun di samping banyaknya manfaat, ada juga dampak negatif yang ditimbulkan teknologi komunikasi. Contohnya adalah semakin maraknya penipuan dan pemalsuan yang dijalankan oknum-oknum tidak bertanggung jawab seperti penipuan online shop, semakin bertambahnya para hacker yang dapat merusak jaringan-jaringan dan pembobolan informasi dan account terntentu.